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DNF85版本刺客加点要带技能分析
发布日期:2019-09-15 01:17   来源:未知   阅读:

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  【受身蹲伏】满;【物理暴击】满,10%的暴击必不可少;【物理背击】1,配合左槽的力天使卡片;【跃翔】1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。

  【翔击】推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,SP有剩余而且没有其他技能加时可以满上,匕首有时连招会有真空期,翔击伤害还能撑一撑。

  【暗魂波】1,经济类专业的硕士论文字数要求是多少,可以制造攻击频率的技能,用来推虚无的箱子,也可以黏怪造成小浮空。

  【影袭】0,X轴距离长,自身转移到敌人后方,在刷图中实际作用不大,如果要到怪物后方可以用【弧光闪】做到。

  【骨盾】0,就算点满它,加的防御3000都不到,也不能靠被打释放出骨头来造成高伤害。

  【影分身】1,可以在怪堆里“轮流发生*关系”的时候逃脱,也可以吸引仇恨。

  【弧光闪】;【弧光连闪】满,4闪伤害很美,过程为“平地-平地-平地-45°浮空”,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。

  【疾空踏】5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出环境。(按x可以增加空踏次数,再次按Z可以把怪踏下后致使浮空,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空,如果落地点会对自己造成伤害时可以不按Z,自己将后空翻飞出)。

  【飞鼠】1,可用来跑路和调整浮空,关于之前的飞鼠神论不予评价了。该技能不可强制使用,平地空中都可使用,平地使用时可按上下方向键进行Y轴跳跃,该技能经过物魔转换后,打出去的依旧是魔法伤害,只不过伤害数值根据力量和物理攻击力计算,不管在公爵尤里斯的哪个状态下都会使自身进入异常状态。

  【天诛】1,同样,在怪堆里“轮流发生*关系”时可以抓个怪物逃跑以及骗无敌。

  【终结追击】满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了“终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要”的话语,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过(如果有就放图吧,别说70蓄力)。

  【迅影】要么1,要么满,点1是可以在使用其他一些技能时使用弧光闪和炫舞斩中断,满的话就是为了BUFF,所以觉得命中回避攻速移速够的线,刷图伤害太低。

  【绝杀斩】满,它的眩晕几率高达92.8%,眩晕等级是lv87,眩晕时间2.3秒,除了不能晕的怪,基本都可以做到眩晕以达到破坏怪物读条的效果。另外可以推怪,施放【终结追击】时人物是弯腰的,由此可以躲过一些上段位的攻击,人物弯腰时也会向前突进一段距离,所以掌握不好容易打空。

  【空跃】1,在下落过程中地上有会自爆的怪物时可以再次按C进行第二次跳跃躲开,也可以在怪物浮空过高不能够上时再次跳跃进行连招。

  【匕首精通】满,如果技能栏里有暴走,血之狂暴,破极兵刃和潜能爆发等BUFF技能你就把它舍弃吧。

  【旋刃】留下最后SP加或者满,作为一个小技能,旋刃的9段攻击伤害已经很出色了,浮空也高,但如果SP要留给其他技能就优先选择舍弃它。(按住该技能即可自动打出9段,按下后再按反方向键可以原地不动,最后3次是浮空,在一些特殊情况不需要浮空时,可以使用【疾驰】【弧光闪】【炫舞斩】中断)。

  【炫舞斩】1或满,这个技能饱受争议,它的伤害非常高,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活。没豆豆,没无限觉醒效果一般,无霸体输出时间长,适合于小怪集中时,在面对绿名和精英时绝杀斩优势就体现出来。

  【疾驰】满,可中断【碎踝】【炎刃】【手里剑】【旋刃】【弧光闪】【绝杀斩【切割】【双刃穿刺】【炫舞斩】【剑刃风暴】【疾风乱舞】【旋刃冲击】,使刺客更加灵活。取消掉技能的硬直效果如绝杀斩后的收手动作。该技能无敌。

  【剑刃风暴】满,和终结追击伤害挂钩,也是刺客主要输出技能,匕首自带移动,而且配合EX速度和跑步一样,不用担心无法抓到怪物。[在风暴移动快结束时离怪还差几步可以立刻疾驰(会消耗一个连击点)再释放终结追击(再次消耗连击点且是全部)]

  【螺旋穿刺】5,70EX的前置,有人满上它,但是它的攻击方式和没有霸体导致有些时候不一定全中,且匕首无法蓄力,所以还是用来推怪的为好。除了后跳加螺旋外,其他任何情况下的空中螺旋都可以按上下方向键进行Y轴移动。(小技巧:跳跃立刻释放可以贴地飞行)。

  【雷光刃影】1或者满,这个版本大部分都是点1无敌和聚怪了,满的伤害也不低,但它是SP紧张时优先舍去的无色技能。

  【疾风乱舞】满,伤害杠杠的,还是无敌,改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更久,可以把远在屏幕另一头的怪物抓住(按C进行转移攻击时顺序如下,BOSS绿名怪精英怪满血普通怪,优先转移前面的,但是无论怎么转移也不能转移到之前的怪物上;该技能抓取动作霸体,攻击时无敌)。

  【死亡风暴】0或者满,死亡风暴对剑刃风暴的提升很大,如果不想点它的话可以把SP放在雷光的身上。

  【绝命瞬狱杀】满,同样和终结追击伤害挂钩,爆发一流(绝命抓取后前3脚的判定为无敌,但是使用终结追击的那一脚不是无敌,会受到全屏技能的伤害)。改版后【绝命瞬狱杀】可以对不可抓取怪追加【终结追击】,另外如果不可抓取怪物边上有可抓取的,那么攻击方式会变成正常的3脚,不可抓取怪也会受到全部伤害。

  【月弧】满,28点暴击和命中回避加成非常好,满上它刺客进图过80暴击轻轻松松,满级持续11.5秒,在获得连击点时33.3%的几率获得BUFF加成,运气好可以全程持续。如果SP紧缺可以舍弃1-2级,每级会减少2%暴击。

  【月轮舞】满,这个版本觉醒时用冷艳可以达到9级获取更大的暴伤,使得刺客的伤害最大化,而且还有超高的力量速度加成。

  【旋刃冲击】0、 1或者满,可以用来限制怪物的活动,而且两只匕首10秒的伤害也不低,但是不可能就呆站着让匕首转上10秒(特别是觉醒时期),使用其他技能会导致怪物离开它的攻击范围,而且那10秒钟使用其他技能伤害更多,如果只是为了最后一砸,伤害也不够看,1级就是为了限制怪物活动,如果不习惯它的攻击方式也可以不点。这三种方式都是看个人喜好,没有绝对。

  【陨落螺旋刺】满,伤害高,可以空中释放,更加灵活,而且离地越高伤害加成越大,可以跃翔空跃翔击使用,达到伤害最大化。

  疾风3是因为没有剩余TP了,关于疾风和绝命的取舍也是看个人,为了绝命伤害的最大化可以满上绝命,而考虑疾风的使用频率更多(清理绿名和精英经常用)疾风,而且疾风存在一个缺点,既在不可抓取怪面前无力,而绝命可以对不可抓取收招。

  【强化 - 精神】满级增加198点精神,提升MP最大值,魔法防御力和MP回复量。

  【强化 – 回避率】满级增加10%回避率,运气好可以在关键时刻更大几率躲避攻击。

  【强化 - 属性攻击】属强到88可以增加20%的伤害,满了免费给14点非常划得来。

  【强化 - 所有独立攻击力】满级增加65点独立攻击力,对70和小技能都有加成所以满上也是不错的选择。

  展开全部刷图推荐用双剑,用匕首高强是土豪的专利,改版以后双剑真的是崛起了,现在主流的刷图便是双剑双剑加点有些吃紧,我扣了8级的弧光闪

  旋刃:Lv31(超大旋刃,各种高伤各种出血各种安逸,双剑最常用技能之一)

  旋舞斩:Lv1(虽然伤害不俗5下能赶上绝杀,可是费连击点,而且非霸体5下容易破)

  雷光刃影:Lv1(抓取,虽然在地上可以抓取但是单体伤害不吃香了,而且地上就没有落差的伤害)

  死亡风暴:Lv16(加强主力,不过加了在有些图有点麻烦,比如不能用无色的图)

  连击点就是强制普通攻击释放技能可以得到一个连击点,就是你屏幕左下角的东西,强制使用疾空踏和45技能可以得到两个连击点,用了连击点可以释放终结攻击,终结攻击属于固伤用独立和力量提升,并且是刺客的灵魂,学会快速攒点和释放终结攻击在快速攒点是刺客必上的第一课,这就是为什么要求刺客的操作要求高

  很纠结的啊,看了N多资料得出的结论是:自己想去吧!!!!!连击点就是那5个红点啊,5各阶段的收招提升.现在多了迅影站在那不动都会有连击点,刺客刷图伤害比起前明显提升,武器我也还在选呢

  展开全部加点看习惯,武器喜欢匕首,攻速快,连招爽连击点是技能终结追击用的,连击点越多,终结追击伤害越高

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